Gegner

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Soldaten und Söldner

Durch die vielen Kriege und Machtkämpfe wurden viele Soldaten zu Ronins oder Söldnern. Diese durchstreifen das Land, oft haben sie ihre Lager in Höhlen.

Es gibt nicht nur Soldaten, sondern auch Magier oder Priester.

Elfen

Im Nordosten leben die elitären Dunkelelfen aus Zhurag-Nar. Die weilblichen ihrer Rasse sind magiebegabt, die männlichen sind die Kämpfer. Im Westen leben auch die Eiselfen von Tyr-Haddar (Seit Sacred - Neue Auflage).



Goblinoiden

Zu dieser Art gehören zwei Klassen: Die kleinen, schwächeren Goblins, die meist in kleinen Gruppen, angeführt von einem Schamanen, durchs Land ziehen und die größeren, stärkeren Orks und Oger. Die Orks werden meist geführt von einem Magier oder von einem Häuptling. Genau wie bei den Goblins sind bei ihnen so gut wie alle Waffen vertreten: Speere, Schusswaffen und Schwerter. Goblins werden auch Schniepel genannt.

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Untote

Von Süden aus kommt diese Armee aus verfluchten, verfaulten Skeletten, Magiern, Mumien oder Kadavern ins Land. Ein Schlag reicht meistens nicht aus, um diese Wesen zu töten - aber stumpfe, schwere Waffen fürchten sie.



Tiere

Dem Wandernden werden in allen Regionen Ancarias zahlreiche Tierarten begegnen. Längst nicht alle sind friedlich, und einige scheinen gar anderen Herren zu dienen als ihrer eigenen Natur. Wölfe, Bären, Wildschweine, Spinnen und andere Tiere leben oft nahe der menschlichen Siedlungen und versetzen die Bauern und Bürger in Angst und Schrecken. Von einzelnen Jägern wegen ihrer Felle gejagt oder in Fallen gelockt, weil sie den Viehbeständen arg zusetzen, tauchen besonders Wölfe in allen Gegenden immer wieder auf. Vielen gelten sie daher als Plage, und nur wenige Menschen sehen in den wilden Tieren Ancarias gleichberechtigte Bewohner.


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Geister

Vorwiegend in der Nähe von Ruinen halten sich furchterregende, skelettartige Geisterwesen und rastlose Seelen Verstorbener auf. Besonders Erstere nähern sich Unvorsichtigen ohne Gnade, um sie in ihrem Hass auf alles Lebende in einen grausamen Tod zu reißen. Ihre Verbindung zu jenseitigen Welten verleiht ihnen beängstigende Stärke und Widerstandskraft. Die Bevölkerung Ancarias meidet die verfallenen Gemäuer ihrer heimischen Landstriche, und nur wenige wagen es überhaupt, sich von der tatsächlichen Existenz der Geisterwesen zu überzeugen.



Dracoiden

Sie sind die älteste und geheimnisumwittertste Klasse aller lebenden Geschöpfe Ancarias, gleichsam gefürchtet wie bewundert. Der Reisende kann in den verschiedensten Regionen überraschend auf ein Exemplar dieser majestätischen Klasse stoßen. Ebenso wie ihre Geschichte und das wahre Ausmaß ihrer Macht liegt auch die Gesinnung der Drachen oft im Dunkeln. Sind sie allerdings Gegner, zählen sie zu den furchtbarsten Widersachern, denen kaum ein Kämpfer ernsthaft zu schaden vermag. Ihre Schuppen und Eier sind begehrte Relikte für Schmiedekunst und Magie. Wer unbedacht die unausgebrüteten Nachkommen der Drachen stielt, zieht allerdings rasch den Zorn der Menschen von Alkazaba noc Draco auf sich, die die Drachen seit Alters her als heilig verehren. Zu den Dracoiden zählen auch die kleineren Flugsalamander und die seltsamen Lindwürmer. Beide Rassen sind nicht unmittelbar mit den Drachen verwandt, aber oft in ihrer Nähe anzutreffen, und sollten keinesfalls unterschätzt werden.



Riesenmonster

In allen Gegenden Ancarias trifft der Wandernde unheimliche und erschreckende Geschöpfe an, deren größte unter dieser Klasse zusammengefasst sind, obwohl ihre Rassen variieren. Hügel- und Eisriesen in Bergregionen, gepanzerte Höhlenfische in Grotten und Wassernähe, Riesenspinnen in den östlichen Wäldern, Gargylen in felsigem Waldland – dies sind einige der Monster, die den Reisenden oft hart zusetzen und viele Opfer unter der Landbevölkerung fordern.



Endgegner

Die Kämpfer, die sich um der Rettung Ancarias willen bis ans Ende des Weges wagen und die Verfolgung des Erzfeindes und seiner Verbündeten abschließen wollen, werden auf den mächtigen Nekromanten Shaddar und zwei weitere Widersacher stoßen: einen menschlichen Verräter, der an der Schwächung des Reiches bedeutende Schuld trägt, sowie eine namenlose und entsetzliche Kreatur, zu deren Beschwörung sich der machtbesessene Nekromant verstiegen hat. Ohne die Überwindung dieser Gegner kann es für das angeschlagene Königreich keinen Frieden geben, und nur ihre Beseitigung rettet die Welt der Menschen, Elfen und anderen Völker Ancarias vor dem Sturz in endgültige Dunkelheit.