Soldaten und Söldner
Durch die vielen Kriege und Machtkämpfe wurden viele Soldaten zu Ronins
oder Söldnern. Diese durchstreifen das Land, oft haben sie ihre Lager in Höhlen.
Es gibt nicht nur Soldaten, sondern auch Magier oder Priester.
Elfen
Im Nordosten leben die elitären Dunkelelfen aus Zhurag-Nar. Die weilblichen ihrer Rasse
sind magiebegabt, die männlichen sind die Kämpfer. Im Westen leben auch die Eiselfen von
Tyr-Haddar (Seit Sacred - Neue Auflage).
Goblinoiden
Zu dieser Art gehören zwei Klassen: Die kleinen, schwächeren Goblins, die meist in
kleinen Gruppen, angeführt von einem Schamanen, durchs Land ziehen und die größeren,
stärkeren Orks und Oger. Die Orks werden meist geführt von einem Magier oder von einem
Häuptling. Genau wie bei den Goblins sind bei ihnen so gut wie alle Waffen vertreten:
Speere, Schusswaffen und Schwerter. Goblins werden auch Schniepel genannt.

Untote
Von Süden aus kommt diese Armee aus verfluchten, verfaulten Skeletten, Magiern, Mumien
oder Kadavern ins Land. Ein Schlag reicht meistens nicht aus, um diese Wesen zu töten -
aber stumpfe, schwere Waffen fürchten sie.
Tiere
Dem Wandernden werden in allen Regionen Ancarias zahlreiche Tierarten begegnen. Längst
nicht alle sind friedlich, und einige scheinen gar anderen Herren zu dienen als ihrer
eigenen Natur. Wölfe, Bären, Wildschweine, Spinnen und andere Tiere leben oft nahe der
menschlichen Siedlungen und versetzen die Bauern und Bürger in Angst und Schrecken. Von
einzelnen Jägern wegen ihrer Felle gejagt oder in Fallen gelockt, weil sie den
Viehbeständen arg zusetzen, tauchen besonders Wölfe in allen Gegenden immer wieder auf.
Vielen gelten sie daher als Plage, und nur wenige Menschen sehen in den wilden Tieren
Ancarias gleichberechtigte Bewohner.

Geister
Vorwiegend in der Nähe von Ruinen halten sich furchterregende, skelettartige Geisterwesen
und rastlose Seelen Verstorbener auf. Besonders Erstere nähern sich Unvorsichtigen ohne
Gnade, um sie in ihrem Hass auf alles Lebende in einen grausamen Tod zu reißen. Ihre
Verbindung zu jenseitigen Welten verleiht ihnen beängstigende Stärke und
Widerstandskraft. Die Bevölkerung Ancarias meidet die verfallenen Gemäuer ihrer
heimischen Landstriche, und nur wenige wagen es überhaupt, sich von der tatsächlichen
Existenz der Geisterwesen zu überzeugen.
Dracoiden
Sie sind die älteste und geheimnisumwittertste Klasse aller lebenden Geschöpfe Ancarias,
gleichsam gefürchtet wie bewundert. Der Reisende kann in den verschiedensten Regionen
überraschend auf ein Exemplar dieser majestätischen Klasse stoßen. Ebenso wie ihre
Geschichte und das wahre Ausmaß ihrer Macht liegt auch die Gesinnung der Drachen oft im
Dunkeln. Sind sie allerdings Gegner, zählen sie zu den furchtbarsten Widersachern, denen
kaum ein Kämpfer ernsthaft zu schaden vermag. Ihre Schuppen und Eier sind begehrte
Relikte für Schmiedekunst und Magie. Wer unbedacht die unausgebrüteten Nachkommen der
Drachen stielt, zieht allerdings rasch den Zorn der Menschen von Alkazaba noc Draco auf
sich, die die Drachen seit Alters her als heilig verehren. Zu den Dracoiden zählen auch
die kleineren Flugsalamander und die seltsamen Lindwürmer. Beide Rassen sind nicht
unmittelbar mit den Drachen verwandt, aber oft in ihrer Nähe anzutreffen, und sollten
keinesfalls unterschätzt werden.
Riesenmonster
In allen Gegenden Ancarias trifft der Wandernde unheimliche und erschreckende Geschöpfe
an, deren größte unter dieser Klasse zusammengefasst sind, obwohl ihre Rassen variieren.
Hügel- und Eisriesen in Bergregionen, gepanzerte Höhlenfische in Grotten und
Wassernähe, Riesenspinnen in den östlichen Wäldern, Gargylen in felsigem Waldland
dies sind einige der Monster, die den Reisenden oft hart zusetzen und viele Opfer
unter der Landbevölkerung fordern.
Endgegner
Die Kämpfer, die sich um der Rettung Ancarias willen bis ans Ende des Weges wagen und die
Verfolgung des Erzfeindes und seiner Verbündeten abschließen wollen, werden auf den
mächtigen Nekromanten Shaddar und zwei weitere Widersacher stoßen: einen menschlichen
Verräter, der an der Schwächung des Reiches bedeutende Schuld trägt, sowie eine
namenlose und entsetzliche Kreatur, zu deren Beschwörung sich der machtbesessene
Nekromant verstiegen hat. Ohne die Überwindung dieser Gegner kann es für das
angeschlagene Königreich keinen Frieden geben, und nur ihre Beseitigung rettet die Welt
der Menschen, Elfen und anderen Völker Ancarias vor dem Sturz in endgültige Dunkelheit.