Hauptseite Die Feuerzauber
Der Feuerball
Ein Feuerball, der schnell auf den Gegner zufliegt. Hat keine Flächenwirkung ist aber
schnell und hat eine kurze Regenerationszeit.
Das Fegefeuer

Diese Attacke hat einen hohen Schaden und verfolgt ihre Gegner.
Die Feuerspirale

Der Magier beschwört einen Ring aus Feuer um sich herum, der die Gegner im Umkreis von 10 Metern trifft.
Die Flammenhaut

Eine Haut die den Magier vor Pfeilen und angreifenden Gegnern schützt.
Die Wasser- oder Eiszauber
Die Eissplitter

Die Eissplitter rasen auf den Gegner zu und verletzen ihn, selbst wenn er ausweichen würde,
würden sie ihn treffen.
Der Frostring

Der Frostring lässt die Gegner langsamer werden und verletzt sie nebenbei.
Die Wasserform

Der Spieler wird durchsichtig und die Gegner sehen ihn nicht.
Katarakt der Wendigkeit

Erhöht Geschwindigkeit, Wendigkeit und Angriffstempo des Ziels.
Die Erdzauber
Der Meteoritenhagel

Ein Hagel aus mehrern schweren Meteoriten, die auf das Ziel niederprasseln. Langsam aber effektiv.
Der Bannkreis der Angst

Erschafft einen Kreis aus Runen um den Magier, der Gegner in Angst und Schrecken versetzt. Sie trauen sich nicht oder kaum an ihn heran.
Die Steinhaut

Die physische Resistenz des Magiers wird für kurze Zeit stark erhöht.
Fleisch zu Stein

Der Gegner erstarrt zu Stein und wird so zum idealen Angriffsziel.
Die Luftzauber
Kettenblitz

Ein Blitz, der von einem Gegner auf den nächsten überspringt und
Schaden zufügt.
Die Windböe

Der Gegner erleidet Schaden und wird zurückgeworfen.
Der Wirbelwind

Um den Zauberer ensteht ein Wirbelwind, der Geschosse ablenkt. Der Gegner
kann eventuell die Waffe verlieren und vergiftet werden.
Die Phasenverschiebung

Der Magier teleportiert sich über eine bestimmte Distanz.
Lebenszauber
Spirituelle Heilkraft

Ein einfacher Zauber der das Ziel um mehrere Trefferpunkte heilt.
Aue des Geistes

Ein wichtiger Zauber: Er beschleunigt die Regenerationszeit der
einzelnen Kampfkünste.
Reiki

Beschleunigt die Lebenspunkteregeneration des Ziels.
Schildwall

Ein Schutzwall vor Geschossen und Magie, jedoch nicht vor Nahkampfschaden.