Der Kampfmagier
Obwohl er im Umgang mit Waffen wohl recht geschickt ist, zaubert der Magier doch lieber
mit seinen Elementen Feuer, Wasser, Wind oder Erde seine Gegner zu Asche. Viele Magier
werden aber Spezialisten in ihrem Element.
Allerdings sind seine Fähigkeiten nicht nur zerstörerisch. Er versteht es genauso gut,
Wunden zu heilen, Versteinerungen aufzuheben und sich mit schützenden Zaubern zu umgeben.
Die Masse an Zaubersprüchen für den Kampfmagier lässt Ihn fast jede Situation meistern.
Aber den Nahkampf sollte er wirklich meiden, da er nur eine geringe Anzahl von
Lebenspunkten zu Verfügung hat.
Der Kampfmagier startet beim Steinkreis, nördlich der schönblicker Garnision.
Der Dunkelelf
Die Dunkelelfen ähneln den japanischen Ninjas (jap. Schattenkrieger). Sie
können sich fast ungesehen bewegen, Fallen stellen oder Ihren Körper in eine einzige
Waffe verwandeln.
Der Dunkelelf ist vor allem im Kampf ohne Waffen, bzw. mit Kampfhandschuhen sehr begabt.
Der Dunkelelf startet bei einer Klippe im Wald, zusammen mit einer Waldelfe, südlich der
schönblicker Garnision.
Die Vamirlady
Eine nette, junge Dame. Denkt man! Tagsüber eine heldenhafte Ritterin, nachts ein
diabolisches Raubtier, das mit Klauen und Zähnen seine Opfer reißt. Zusätzliche
Beschwörungen sind auch nicht ohne: Fledermäuse oder Wölfe kämpfen mit der Dame Seite
an Seite.
Dazu kommen Spezialfähigkeiten, die sie etwa Leben absaugen oder aus ihren ehemaligen
Gegnern bereitwillige Diener machen lassen.
Der Gladiator
Der Gladiator wurde jahrelang gerade zu dafür abgerichtet, seine Gegner mit seinen
übermäßigen Muskeln, Waffen und Kampftechniken in den Arenen Ancarias in den Boden zu
stampfen.
Er setzt auch nicht auf Schnelligkeit oder Wendigkeit, sondern auf pure Stärke.
Mit der Masse an Lebenspunkten hat der Gegner genug zu tun, bevor eine Axt ihn verteilt,
ein Schwert ihm einige Gliedmaßen abtrennt oder eine monströse Zweihandaxt ihm den
Schädel spaltet.
Seine größten und schwierigsten Feinde sind Fernkämpfer und Magier, die aus der Distanz
angreifen. Wenn er allerdings seine Gegner erst mal im Nahkampf hat, dann.... Gute Nacht
und sterbt recht schön, liebe Feinde!
Drückt einem Gladiatoren ein großes Schwert in jede Hand, oder besser: ein NOCH
größeres in beide Hände. Gebt ihm eine schwere Rüstung und dazu passende Ausrüstung
und es wird nur wenige Gegner geben, die er zu fürchten braucht.
Der Gladiator startet in der Arena, süd-westlich der schönblicker Garnision.
Die Seraphim
Die Seraphim sind die Überreste mystischer Kampfengel aus der Ära der Götterkriege.
Sie sind exzellente Nahkämpferinnen, wenn auch nicht ganz so brutal und stark wie die
Gladiatoren. Sie halten sich lieber mit Hilfe ihrer Magie die Gegner vom Leib und metzeln
dann die Überlebenden.
Aber auch mit dem Bogen kann sie umgehen.
Auch nett sind die verschiedensten Flügel der Seraphim..
Kurz und knapp: Ein Multitalent.
Die Seraphim startet im Kloster, nördlich der schönblicker Garnision.