Charaktere

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Der Kampfmagiersacred_kampfmagier.jpg (20336 Byte)

Obwohl er im Umgang mit Waffen wohl recht geschickt ist, zaubert der Magier doch lieber mit seinen Elementen Feuer, Wasser, Wind oder Erde seine Gegner zu Asche. Viele Magier werden aber Spezialisten in ihrem Element.

Allerdings sind seine Fähigkeiten nicht nur zerstörerisch. Er versteht es genauso gut, Wunden zu heilen, Versteinerungen aufzuheben und sich mit schützenden Zaubern zu umgeben.

Die Masse an Zaubersprüchen für den Kampfmagier lässt Ihn fast jede Situation meistern. Aber den Nahkampf sollte er wirklich meiden, da er nur eine geringe Anzahl von Lebenspunkten zu Verfügung hat.

Der Kampfmagier startet beim Steinkreis, nördlich der schönblicker Garnision.

Der Dunkelelfsacred_dunkelelf.jpg (21671 Byte)

Die Dunkelelfen ähneln den japanischen Ninjas (jap. „Schattenkrieger“). Sie können sich fast ungesehen bewegen, Fallen stellen oder Ihren Körper in eine einzige Waffe verwandeln.

Der Dunkelelf ist vor allem im Kampf ohne Waffen, bzw. mit Kampfhandschuhen sehr begabt.

Der Dunkelelf startet bei einer Klippe im Wald, zusammen mit einer Waldelfe, südlich der schönblicker Garnision.

 

 

Die Vamirladysacred_vampirin.jpg (15251 Byte)

Eine nette, junge Dame. Denkt man! Tagsüber eine heldenhafte Ritterin, nachts ein diabolisches Raubtier, das mit Klauen und Zähnen seine Opfer reißt. Zusätzliche Beschwörungen sind auch nicht ohne: Fledermäuse oder Wölfe kämpfen mit der Dame Seite an Seite.
Dazu kommen Spezialfähigkeiten, die sie etwa Leben absaugen oder aus ihren ehemaligen Gegnern bereitwillige Diener machen lassen.

 

 

 

Der Gladiatorsacred_gladiator.jpg (21120 Byte)

Der Gladiator wurde jahrelang gerade zu dafür abgerichtet, seine Gegner mit seinen übermäßigen Muskeln, Waffen und Kampftechniken in den Arenen Ancarias in den Boden zu stampfen.

Er setzt auch nicht auf Schnelligkeit oder Wendigkeit, sondern auf pure Stärke.

Mit der Masse an Lebenspunkten hat der Gegner genug zu tun, bevor eine Axt ihn verteilt, ein Schwert ihm einige Gliedmaßen abtrennt oder eine monströse Zweihandaxt ihm den Schädel spaltet.

Seine größten und schwierigsten Feinde sind Fernkämpfer und Magier, die aus der Distanz angreifen. Wenn er allerdings seine Gegner erst mal im Nahkampf hat, dann.... Gute Nacht und sterbt recht schön, liebe Feinde!

Drückt einem Gladiatoren ein großes Schwert in jede Hand, oder besser: ein NOCH größeres in beide Hände. Gebt ihm eine schwere Rüstung und dazu passende Ausrüstung und es wird nur wenige Gegner geben, die er zu fürchten braucht.

Der Gladiator startet in der Arena, süd-westlich der schönblicker Garnision.

Die Seraphimsacred_seraphim.jpg (17297 Byte)

Die Seraphim sind die Überreste mystischer Kampfengel aus der Ära der Götterkriege.

Sie sind exzellente Nahkämpferinnen, wenn auch nicht ganz so brutal und stark wie die Gladiatoren. Sie halten sich lieber mit Hilfe ihrer Magie die Gegner vom Leib und metzeln dann die Überlebenden.

Aber auch mit dem Bogen kann sie umgehen.

Auch nett sind die verschiedensten Flügel der Seraphim..

Kurz und knapp: Ein Multitalent.

Die Seraphim startet im Kloster, nördlich der schönblicker Garnision.